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谁是最佳之选 魔兽世界盗贼种族大揭秘 (谁是最佳之选英文)

更新时间 :2024-10-09 19:05:04

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在魔兽世界的手游世界里,盗贼这个职业凭借其高爆发、灵活多变的特点,一直备受玩家喜爱,而选择一个适合盗贼的种族,能让你的游戏之旅更加顺畅和精彩,就让我们一起来深入探讨魔兽世界中盗贼的最佳种族。

亡灵盗贼

亡灵这个种族对于盗贼来说有着独特的优势,亡灵的“被遗忘者的意志”种族天赋能够解除恐惧、魅惑和催眠效果,这在面对控制技能繁多的敌人时,能让盗贼有更多的反击机会,避免被长时间控制而失去战斗的主动权,亡灵的动作和外形设计给人一种冷酷、神秘的感觉,非常符合盗贼隐匿于黑暗、伺机而动的职业风格。

在操作方式上,亡灵盗贼擅长利用自身的种族天赋来打破敌人的控制链,比如在 PVP 战斗中,当被敌方牧师恐惧时,及时使用“被遗忘者的意志”解除恐惧,然后迅速使用潜行技能接近敌人,打出致命的伏击和背刺。

兽人盗贼

兽人盗贼的实力也不容小觑,兽人拥有“血性狂怒”天赋,能够在短时间内提高攻击强度,这对于盗贼瞬间爆发输出有着极大的提升,兽人的抗晕几率增加,使得盗贼在面对其他近战职业时,减少被击晕从而陷入被动的风险。

在玩法方面,兽人盗贼可以在战斗开始时,先开启“血性狂怒”提升伤害,然后利用潜行接近敌人,使用偷袭起手,紧接着接上肾击等控制技能,在控制时间内打出高额的爆发伤害。

暗夜精灵盗贼

暗夜精灵种族为盗贼提供了“影遁”这一强大的技能,在战斗中,盗贼可以利用影遁来实现瞬间消失,躲避敌人的攻击或者重新寻找更好的进攻时机,暗夜精灵的自然抗性较高,在面对一些自然系法术攻击时,具有一定的生存优势。

操作暗夜精灵盗贼时,玩家可以巧妙运用影遁来实现出其不意的效果,比如在被多个敌人追击时,使用影遁让敌人失去目标,然后趁机逃脱或者绕到敌人背后进行反击。

人类盗贼

人类盗贼有着“感知”天赋,这使得他们在面对潜行的敌人时,更容易发现对方,从而掌握战斗的先机,人类的外交天赋可以让声望获取速度加快,能够更快地获得各种奖励和装备。

在游戏中,人类盗贼可以凭借感知天赋提前察觉敌方盗贼的潜行,从而采取主动攻击或者做好防御准备,利用外交天赋快速提升声望,获取强力的装备来增强自身实力。

巨魔盗贼

巨魔的种族天赋“狂暴”能够在生命值低于一定程度时提高攻击速度,这对于盗贼在残血时的反杀能力有着很大的提升,巨魔对野兽的伤害有加成,在面对一些野兽类的敌人时具有优势。

巨魔盗贼在战斗中要善于把握生命值的变化,当血量降低触发狂暴天赋时,果断地发起反击,利用提高的攻击速度打出更多的伤害。

血精灵盗贼

血精灵拥有“奥术洪流”天赋,可以沉默周围的敌人并恢复自身的能量,这在关键时刻能够打断敌人的施法,为盗贼创造更好的输出环境,同时补充能量以便能够继续释放技能。

血精灵盗贼在战斗中要准确判断使用奥术洪流的时机,例如在敌方法师准备释放关键法术时,使用奥术洪流进行沉默,然后迅速展开攻击。

每个种族都为盗贼这个职业带来了独特的优势和玩法,选择适合自己游戏风格和战术需求的种族,将能让你在魔兽世界的手游世界中,成为一名令人闻风丧胆的盗贼高手,无论你是喜欢 PVP 战斗,还是热衷于 PVE 副本挑战,都能找到最适合你的盗贼种族,开启属于你的精彩冒险之旅!


美国的暴雪(暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment)1994年开发成功1代 以下内容是<揭秘:美国暴雪娱乐公司三大成功秘诀>一文节选,楼主如果感兴趣,可查阅全文. 1992年,一种全新的游戏类型出现了。 一家叫西木(Westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。 在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。 此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。 从此,即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。 1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。 除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。 那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司。 当时的玩家恐怕没有想到,10年后,西木公司已被电子艺界(EA)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大,并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。 西木创始人之一路易斯?卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。 ”暴雪方面对此“供认不讳”。 暴雪的创始人之一迈克?摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。 于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。 ” 1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行。 在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新的RTS游戏,《魔兽争霸》成为绝佳之选。 这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作的机会,同时,也有很多人并不是游戏玩家,但看到了暴雪的上升势头即来投奔。 然而,迈克?摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的热情冲昏头脑。 他们制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。 1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个PC游戏界都很少见。 在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也在考虑下一款即时战略的游戏将是什么。 一个很自然的选择是《魔兽争霸Ⅲ》,但暴雪的“玩家开发者”们似乎有些厌倦了。 “我们想从《魔兽争霸》中暂停一段时间,寻找一些新鲜的东西。 ”迈克?摩尔海姆说。 大家都想制作一款科幻背景的游戏,于是他们开发了《星际争霸》,并在1呵呵玩年E3大展上展示给了公众。 结果几乎是一场灾难。 玩家称其为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”。 他们认为这款游戏同《魔兽争霸》区别不大。 暴雪面临抉择:是继续改进《星际争霸》,还是干脆放弃这一游戏?最终,暴雪决定对《星际争霸》进行大规模改进,哪怕这是一个“最漫长和痛苦”的过程。 开发小组对《星际争霸》的图像引擎进行了彻底的更新。 最终,在大量工作之后,《星际争霸》获得了成功。 在开发和改进《星际争霸》的同时,基于《魔兽争霸》设定的另一款游戏也在开发过程之中,这就是《魔兽冒险》,这是一款冒险游戏,故事发生在《魔兽争霸Ⅱ》之后。 一家在俄罗斯圣彼得堡的游戏公司被授权进行开发。 消息传出后,媒体和玩家表现出了极大的兴趣。 然而,在1998年E3大展前,暴雪宣布取消这一开发计划。 此时,《魔兽冒险》的开发已经几近完成。 这就好像在马拉松比赛选手终点在望的时候告诉他:“比赛取消了。 ” 暴雪为什么要这样做呢?《魔兽冒险》的原开发总监比尔?罗珀对此的解释是,暴雪花了太大的精力在人物性格、迷题等设定上面,从而忽视了冒险类游戏的发展趋向。 他认为,如果在1998年E3大展上推出《魔兽冒险》,玩家的反应将是:“如果在两三年前推出这款游戏,那它将成为经典之作。 ”冒险游戏正在向3D模式演进,而《魔兽冒险》的纯2D风格显得太“怀旧”——这正是在游戏开发上要不得的。 此外,LucasArt公司那时刚推出的《猴岛小英雄Ⅲ》,具有十分出色的视觉效果,成为《魔兽冒险》的最大竞争者。 暴雪认为,此时再推出《魔兽冒险》,无法成为“老A级”游戏。 所以,他们最终取消了这一计划,转而寻求开发一个在3D环境下、更大规模的多用户在线角色扮演(MMORPG)游戏,后来被称为《魔兽世界》。 暴雪对自身品牌形象的要求如此严格,甚至有些刻意。 实际上,当人们谈起暴雪产品的“好”时,更多谈论的是它们的复杂设定与精细,也就是游戏强大的可玩性和极深的内涵。 与同时代微软的《帝国时代》相比,《星际争霸》在画面上并没有好多少,但游戏的可玩性则强得多,能更长久地吸引玩家。 而对于《魔兽冒险》,暴雪采取了一贯的“要么最好,要么不做”的态度,坚决取消了这一计划。 壮士断腕,自然损失惨重,但暴雪的目的是维护自己高端的品牌形象,以获得更长久的利益。 暴雪娱乐公司大事记 ●1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立 ●1993年:正式命名为暴雪娱乐公司 ●1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市 ●1995年:推出《魔兽争霸Ⅱ》 ●1呵呵玩年:收购Condor公司,并将其改名为暴雪北部;推出《暗黑破坏神》 ●1997年:推出在线服务器“” ●1998年:《星际争霸》上市 ●2000年:《暗黑破坏神》上市 ●2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市 ●2004年:《魔兽世界》上市 ●2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部魔兽争霸,暴雪的经典游戏,百玩不厌的感觉,唯一的缺点就是对系统要求太高了. 我最喜欢玩魔兽争霸!锻炼自己的反映能力 其他的没发现什么比这个游戏更优秀的了!


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